刊於《信報》,2026年8月17日
微劇快速生產消費範式顛覆成勢
許佳龍
科大協理副校長(學術發展);資訊、商業統計及營運學系講座教授;艾禮文家族商學教授
數字文娛平台「中文在線」與旗下出海短劇平台楓葉互動(Crazy Maple Studio)發生商業訴訟,肇因雙方對先前簽署的《和解與治理協議》效力及條款權責,產生解讀分岐與爭議。記得楓葉互動2022年在海外推出短劇平台ReelShort時,迅速席捲美國市場,多齣短劇「爆紅」,觀眾熱烈追捧。目前雙方的爭議,不僅反映短視頻當下急速發展之勢;也折射出市場的激烈競爭。
事件不期然引發筆者翻閱資料,細看短視頻(也稱「微劇」)及電影業在整體文娛市場上的發展現狀。對於短視頻快速崛起,筆者曾在本欄分析,它有可能是一項顛覆性技術,透過顛覆性創新策略,利用新技術,以市場的低端作切入點,與主流市場產品展開競爭,逐步蠶食並且發展坐大後,最終取而代之,奪得新進產品主流市場地位,見〈顛覆性創新產品成主流市場殺手〉一文,刊2025年 9月 8日)。
微劇市場擴張氣勢如虹
根據美國電影票房榜資料,美國電影業目前仍未從2020年1月爆發的新冠病毒疫情中恢復過來。2025年票房總收入為86.6億美元,與疫情爆發前(2015年至2019年連續五年,每年電影票房總收入均逾110億美元)相比,明顯大不如前。
與此同時,另據研究、諮詢與策略顧問公司Media Partners Asia(MPA)的一份報告(ReelShort Crazy Maple Studio:Inside the US$1B Micro-Drama Machine)指出,微劇發展迅速,估計除中國以外的微劇市場規模,在2025年達到27億美元,預計2026年增長至36億美元,到 2031年規模更達到95億美元,五年複合年增長率估計達到 21%,美國仍是最大的市場;《報告》評估國際市場成長迅速,估計到2031年,除中國以外的亞太地區市場規模將增長兩倍,達到24億美元;西歐市場將達到17億美元(《報告》頁7),增長之勢凌厲(見附圖)。
附圖:除中國外全球微劇市場按地區劃分之收入(十億美元) 2026年市場規模為36億美元,到2031年料將增長至95億美元。 |
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資料來源:《ReelShort Crazy Maple Studio:Inside the US$1B Micr-Drama Machine》報告 附註:由於四捨五入,數據總和可能稍有差異。 |
據資料顯示,美國電影業自新冠疫情後,迄今未能恢復至疫前水平。2023年至 2025年三年間,每年票房總收入只徘徊在80億餘美元左右,「橫行」不前,今年截至8月上旬,票房僅約62億美元。反觀短視頻的市場規模,持續擴張,並預期大幅迅速增長,在此消彼長下,意味短視頻作為娛樂市場的競爭者和未來的顛覆者,奪取主導市場地位,這個變化流程隱然正在展開之中。我們看到,微劇市場愈來愈多競爭者和參與者,其佔據娛樂市場的份額也愈來愈多。
人類興趣或偏好趨向短暫
再從消費品生產角度分析,短視頻單集時間短,只幾分鐘,製作快速,橋段簡單直接,觀眾不用琢磨消化。據MPA的報告資料,每部作品製作預算約15萬至30萬美元,甚至可以更低,拍攝周期五至十天,採用傳統工作室無法比擬的組合式製作模式進行生產,這類低成本快速的創作,傳統電影業實在難以做到,那些荷里活大製作電影成本,動輒以數億美元計,製作周期也需時數年。如今短視頻與大電影此消彼長的變化,這個潛在顛覆性取替趨勢,也反映消費者的行為正在改變之中。筆者由此引伸,進一步大膽假設和推論,今天,人類的興趣或偏好變得短暫,傾向快速消費、快速享用成果。這種情況,與筆者觀察到人工智能(AI)的發展情況相當接近。
當人們應用了AI工具後,往往抗拒需要「耗時」的工作,反而把興趣轉移到可以快速完成、快速獲得價值的事情,而AI自動化和互聯網上手機平台應用程式,進一步協助用戶快速享用成果,提供了便捷。這種發展勢頭顯然已告成形。與此同時,筆者亦觀察到,目前不少網上短視頻是由AI生成,追求瞬時生產與消費的快速程度,大有變本加厲之勢。究竟AI生成的短視頻,對人手生成短視頻的一方來說,是否另一個競爭者和未來創新顛覆者,對娛樂市場和消費者行為將產生什麼影響,且拭目以觀。
追求快速效果 好壞難料
然而,對市場生產方(供應方)來說,箇中隱含什麼發展契機?很顯然,在快速生產、快速享用的偏好大行其道下,如何適應消費市場變化、消費者偏好改變,市場需求力量其實已宣示了劇作橋段不宜作鋪排。但想深一層,無論是娛樂消費市場,抑或在AI範疇的學習領域,這是否一個正面發展趨勢?筆者對此有保留。因為現象背後的本質,是大家都只聚焦於眼前表面,傾向一蹴而就,快速高效享用成果,而不願意對工作深耕,耗時進行沉澱式鋪排,譬如,對劇作內容傾注更多讓人多思考和引發共鳴的文化元素與人性刻劃,這個需要鋪排與沉澱的成品過程是否重要,筆者不妄下判斷,但很多深層的能力底蘊、基礎性技能,往往需要一個歷時進行沉澱與鋪排的過程積累。如今「投入」與「產出」一味追求短距離甚至「零距離」快速實現,這種變化帶來什麼影響,還需要進一步觀察。
但筆者強調指出,這種短期快速消費與生產方式是否健康發展,需要多方面深入研究,是否會導致人類的能力退化?人類的情緒接受短暫刺激,是否會因而忽視了其他事物,致感覺出現麻木、反饋簡單化?筆者希望包括學術機構的各持份者組織,關注到這個發展方向,進而作出深入了解和分析,避免出現過度追求快速生產與消費帶來矯枉過正的負面效果。
